Revista Amazonía Digital
Vol. 1 Núm. 2: e196 (2022)
https://doi.org/10.55873/rad.v1i2.196
e-ISSN: 2810-8701
Universidad Nacional Amazónica de Madre de Dios
Artículo Original / Original Article
Cómo citar / Citation: Ulloa-Gallardo, N. J., Navarro-Vega, J. C., Machaca-de-la-Vega, B. & Peña-Mondragón, A. (2022).
Sistema web con aplicativo móvil utilizando realidad aumentada y geolocalización para difundir el patrimonio cultural
de la ciudad de Puerto Maldonado. Revista Amazonía Digital, 1(2), e196. https://doi.org/10.55873/rad.v1i2.196
Sistema web con aplicativo móvil utilizando realidad aumentada y
geolocalización para difundir el patrimonio cultural de la ciudad de
Puerto Maldonado
Web system with mobile application using augmented reality and
geolocation to spread the cultural heritage of the city of Puerto
Maldonado
Nelly Jacqueline Ulloa-Gallardo 1* ; Jose Carlos Navarro-Vega 1; Brany Machaca-de-
la-Vega 1; Alberto Peña-Mondragón 1
1Universidad Nacional Amazónica de Madre de
Dios, Puerto Maldonado, Perú
Recibido: 12/04/2022
Aceptado: 24/06/2022
Publicado: 25/07/2022
*Autor de correspondencia: nulloa@unamad.edu.pe
Resumen: El patrimonio cultural es lo que identifica a cada cultura a lo largo de los años, darle valor, permite
que los propios ciudadanos participen en su conservación y concientización de su importancia en la
identidad de cada ciudad. El presente estudio tuvo por objetivo proponer la implementación de una
aplicación móvil que permita la visualización de información sobre el patrimonio cultural de la ciudad de
Puerto Maldonado utilizando geolocalización y realidad aumentada. Se utilizó la metodología de
investigación científica, y la metodología de desarrollo de software OOHDM. En el desarrollo del sistema
web con aplicativo móvil en las pruebas pre y post aplicadas en los estudiantes de Ingeniería de Sistemas e
Informática de la UNAMAD, se encontraron diferencias significativas tanto en calidad de información como
en sus mediciones según las escalas determinadas, además, tener una misma aplicación donde se encuentren
los patrimonios disminuye el tiempo que tardan los usuarios buscar información uno por uno, con
información verídica y confiable. Se concluye que el desarrollo de un sistema web con aplicativo móvil
mejoró la difusión del Patrimonio Cultural de Puerto Maldonado.
Palabras clave: interfaz; OOHDM; programación; software
Abstract: Cultural heritage is what identifies each culture over the years, gives it value, allows the citizens
themselves to participate in its conservation and awareness of its importance in the identity of each city. The
objective of this study was to propose the implementation of a mobile application that allows the
visualization of information on the cultural heritage of the city of Puerto Maldonado using geolocation and
augmented reality. The scientific research methodology and the OOHDM software development
methodology were used. In the development of the web system with mobile application in the pre and post
tests applied to the Systems Engineering and Computer Science students of UNAMAD, significant
differences were found both in information quality and in its measurements according to the determined
scales, in addition, having The same application where the assets are found reduces the time it takes users
to search for information one by one, with true and reliable information. It is concluded that the
development of a web system with a mobile application improved the dissemination of the Cultural
Heritage of Puerto Maldonado.
Keywords: Interface; OOHDM; programming; software
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Rev. Amaz. Digit. 1(2): e196 (2022). e-ISSN: 2810-8701
1. Introducción
El patrimonio cultural implica la idea de un legado dejado por generaciones que nos preceden, y
que pasamos a las generaciones futuras, es decir, se describe como nuestro legado del pasado, lo
que vivimos hoy y lo que transmitimos a las generaciones futuras (UNESCO, 2022).
El patrimonio cultural tangible tiene gran significado sociocultural porque constituye una parte
importante de la herencia cultural de una comunidad pequeña o de la humanidad entera (López
Banquet, 2019). Sin duda uno de los hechos que camb por completo nuestra cultura, sea la
aparición de las denominadas tecnologías de la información y comunicación en los diferentes
ámbitos de la sociedad (Cortés & Herrán, 2017), desde la sanidad, hasta el mundo empresarial,
desde el ocio hasta las bellas artes, o desde la genética. Los años transcurrieron y hasta la fecha,
el mayor fenómeno que sacudió por completo a las masas y que revolucionó nuestro estilo de
vida ha sido el internet (Arab & Díaz, 2015), su aparición cambió la era en la que nos encontramos,
pasamos de buscar libros por horas en bibliotecas a obtener la información por medio de un clic
en cuestión de segundos, incluso el éxito de los negocios depende de la eficiencia con la que se
usa el internet, y no es una exageración decir que actualmente es el mayor soporte para la vida
cotidiana de las personas (Velasteguí López, 2019).
Según Bezares Molina et al. (2020), la realidad aumentada es una tecnología que complementa la
percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real con
información adicional generada por ordenador. Es habitual encontrar aplicaciones que funcionan
en teléfonos móviles y que son capaces de mezclar lugares de interés con información digital
relevante, visualizar contenidos adicionales en museos, tales como reconstrucciones, y un largo
etcétera de ejemplos (López Pombo, 2010).
Pero todo gran cambio no siempre significa buenas noticias, la necesidad de digitalizar todo ha
ocasionado que se pierda el interés en el patrimonio que ha desarrollado parte de las personas
por varias generaciones.
La tecnología al alcance de todos es una realidad, y la posibilidad de promover el patrimonio rico
en historia es uno de sus alcances, la ciudad de Puerto Maldonado al ser rico en historia es
merecedora de ser difundida no solo a los extranjeros, también a sus propios habitantes para que
no se pierdan los hechos que forman parte de su origen.
Este trabajo de investigación tiene la finalidad de verificar si el sistema y la tecnología de realidad
aumentada y geolocalización, pueden dar solución al problema que tiene la población
universitaria de la UNAMAD, a la hora de difundir el patrimonio cultural, y conseguir eficiencia
respecto al tiempo y ubicación del patrimonio cultural.
2. Materiales y métodos
Se utilizaron dos métodos en el desarrollo de la investigación, la metodología de investigación
científica, y para el desarrollo se utilizó la metodología de desarrollo de software OOHDM.
La metodología OOHDM es una metodología cómoda para el desarrollo de aplicaciones web y
multimedia, cubriendo las necesidades para el desarrollo del proyecto, ya que está basado en el
paradigma orientado a objetos y plantea un proceso predeterminado donde se muestra las
actividades que se realizaron y que productos se deben obtener en cada fase de desarrollo
(Vilariño de Almeida, 2010).
Según Escalona Cuaresma (2011), alude que la metodología se divide en 5 fases: la primera es la
obtención de los requerimientos, la segunda es el diseño conceptual, tercera es el diseño
Navegacional, la cuarta se realiza la interfaz y la quinta es la implementación.
En la primera fase, es la obtención de requerimientos a través de los diagramas de casos de uso,
que representaron los escenarios de los requerimientos y las acciones que se tomaron en el
sistema.
Ulloa-Gallardo et al. 3
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En la segunda fase, es el diseño conceptual, se tiene un modelo de clases que se dividen en
subsistemas, con el fin de definir a los usuarios y las tareas que se desarrollaron.
En la tercera fase, se realiza el diseño Navegacional, que se expresó a través de nodos y enlaces,
fase que se desarrolló el esquema de clases de navegación que reflejaron los modos de acceso a
los nodos.
En la cuarta fase, es el diseño de la interfaz, se planteó una estructura perceptible para el usuario
de acuerdo a sus necesidades.
En la quinta fase, es la implementación, se plasmó en el lenguaje de programación para obtener
el resultado de lo estudiado.
2.1. Historias de usuarios
Las historias de usuario son la base del éxito del producto, se trata de una lista de características
que el cliente necesita y que existan en su producto final, para ello la investigación fue dividida
en iteración y por cada iteración una entrega, las mismas que se trabajaron con 7 historias de
usuarios:
Historia de usuario 1: Acceso al Sistema, es el permiso de acceso a GPS requerida por el
sistema para el funcionamiento de la app con lo que podrá tomar fotos y grabar videos.
Historia de usuario 2: Guía del cliente, muestra instrucciones para el entendimiento del
entorno del usuario enumeradas en una lista.
Historia de usuario N° 3: Rutas por GPS, ubica el punto de destino mediante las coordenadas y
traza una ruta con respecto al punto de ubicación del usuario.
Historia de usuario 4: Elección de la información, lista de todos los patrimonios culturales en
la ciudad de Puerto Maldonado.
Historia de usuario 5: Traza una ruta desde la ubicación del usuario hasta el destino que
eligió.
Historia de usuario N° 6: Muestra la información en un letrero de realidad aumentada donde se
puede ver la información del punto de llegada.
Historia de usuario N° 7: Este módulo puede ser usado por el usuario y por el administrador, la
diferencia es que el usuario solo tiene permitido agregar 1, mientras que el administrador es
ilimitado.
2.2. Tareas
Tabla 1. Desarrollo de interfaz de guía de cliente
Tabla 2. Implementación de Navegación SDK
Tarea
mero tarea: 1
mero historia: 1
Nombre de Tarea: Desarrollo de interfaz de Guía de Cliente.
Tipo de Tarea: Desarrollo
Puntos estimados:
Fecha de Inicio: 01/02/2021
Fecha de Fin: 04/04/2021
Programador Responsable: Alberto Peña Mondragón
Descripción: Se diseñó una interfaz, donde el usuario pudo ver la información de cómo usar el aplicativo móvil.
Tarea
Número Tarea: 2
Número Historia: 2
Nombre de Tarea: Implementación Navegación SDK
Tipo de Tarea: Desarrollo.
Puntos estimados:
Fecha de Inicio: 05/04/2021
Fecha de Fin: 04/05/2021
Programador Responsable: Alberto Peña Mondragón
Descripción: Se implementó el SDK de navegación usando MapBox como base del desarrollo.
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Tabla 3. Desarrollo de Interfaz de Información
Tarea
Número Historia: 3
Nombre de Tarea: Desarrollo de interfaz de información.
Puntos estimados:
Fecha de Fin: 04/07/2021
Programador Responsable: Alberto Peña Mondragón
Descripción: Se diseñará una interfaz, donde el usuario podrá ver la información de los patrimonios culturales de la
ciudad de Puerto Maldonado.
Tabla 4. Acceso al Sistema
Historia de usuario
Número: 1
Usuarios: Todos
Nombre historia: Acceso al Sistema
Prioridad en negocio: Alta
Riesgo en desarrollo: Media
Puntos estimados: 6
Iteración asignada
Programador responsable: Brany Machaca de la Vega
Tabla 5. Cerrar Sesión
Historia de usuario
Número: 2
Usuarios: Todos
Nombre historia: Cerrar Sesión
Prioridad en negocio: Alta
Riesgo en desarrollo: Media
Puntos estimados: 2
Iteración asignada
Programador responsable: Brany Machaca de la Vega
Descripción: Cada usuario registrado debe poder cerrar sesión de forma segura.
Tabla 6. Estructura del Sistema
Historia de usuario
Número: 3
Usuarios: Todos
Nombre historia: Estructura del sistema
Prioridad en negocio: Alta
Riesgo en desarrollo: Media
Puntos estimados: 2
Iteración asignada
Programador responsable: Brany Machaca de la Vega
Descripción: La estructura del sistema se realizó pensando en su crecimiento y el posible incremento de procesos.
Tabla 7. Estructura de la Interfaz
Historia de usuario
Número: 4
Usuarios: Todos
Nombre historia: Estructura de la Interfaz
Prioridad en negocio: Alta
Riesgo en desarrollo: Media
Puntos estimados: 5
Iteración asignada
Programador responsable: Brany Machaca de la Vega
Descripción: Debe soportar un campo que permita acceder a un login y un registro además de un mapa donde se
muestren puntos de referencia con información
Tabla 8. Mapa de Exhibición
Historia de usuario
Número: 5
Usuarios: Todos
Nombre historia: Mapa de exhibición
Prioridad en negocio: Alta
Riesgo en desarrollo: Media
Puntos estimados: 5
Iteración asignada
Programador responsable: Brany Machaca de la Vega
Descripción: Sección perteneciente a la interfaz, posee datos de latitud, longitud, direcciones y datos de la zona
Observaciones: La información debe ser fácil de asimilar y la interfaz sencilla de interpretar
Tabla 9. Selección de Exhibición
Historia de usuario
Ulloa-Gallardo et al. 5
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Número: 6
Usuarios: Todos
Nombre historia: Sección de exhibición
Prioridad en negocio: Alta
Riesgo en desarrollo: Media
Puntos estimados: 5
Iteración asignada
Programador responsable: Brany Machaca de la Vega
Descripción: Sección perteneciente a la interfaz, posee los datos de cada punto, incluido imágenes e información de las
zonas más resaltantes
2.3. Diseño del aplicativo móvil
El sistema cuenta con una base de datos con un modelo relacional, el cual fue gestionado a través
de un sistema bajo un entorno web que es apto para la realización de todas las operaciones que
requiere la aplicación móvil. Cloud Firestore es una base de datos NoSQL orientada a los
documentos. A diferencia de una base de datos SQL, no hay tablas ni filas. En su lugar, almacena
los datos en documentos, que se organizan en colecciones.
Figura 1. Base de Datos Firebase
La interfaz del sistema está relacionada con el desarrollo de las iteraciones de la historia de
usuario para una mayor fluidez y accesibilidad del usuario final.
Figura 2. Interfaz de información específica del Patrimonio
Figura 3. Punto de interés
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2.4. Prototipo
Figura 4. Prototipo de Interfaz Principal
Figura 5. Historia del Patrimonio cultural
Figura 6. Trazado de Ruta
Figura 7. Punto de interés
La Figura 8 muestra la iteración de pantalla, al momento de seleccionar un punto de interés se
abrirá una pantalla donde se podrá apreciar la información del patrimonio cultural con una
imagen y descripción del lugar.
Figura 8. Interacción a información específica
Ulloa-Gallardo et al. 3
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Se inició el trazado de ruta donde el usuario pudo visualizar el punto de interés cercano a su
localización. Al momento de llegar al destino se pudo apreciar un letrero en realidad aumentada
donde se apreció información relevante al punto, como se muestra en la Figura 9.
Figura 9. Trazado de Ruta
2.5. Desarrollo del sistema web
El sistema web estuvo compuesto por segmentos netamente para el usuario, de tal manera que
este pudiera beneficiarse de la información que proporciona el sistema sin necesidad de hacer un
previo registro.
El sistema web necesita una plataforma que cuente con las ubicaciones de cada uno de los puntos
considerados como patrimonio de la ciudad de Puerto Maldonado, contar con una sección para
aquellos usuarios que deseen agregar información nueva que sea relevante para el sistema.
Figura 10. Acceso al Sistema
El sistema contó con un login donde aquellos usuarios previamente registrados pudieron tener
acceso a su información y al registro de un nuevo punto en el mapa que tendque ser aprobado
por el administrador del sistema.
Figura 11. Registro de Usuario
El registro de un establecimiento o zona considerada como patrimonio, presentamos el siguiente
formulario que al ser llenado y autorizado por el administrador pudo verse en el mapa general,
para esto los datos solicitados fueron: el nombre del establecimiento, asignar una categoría a la
que pertenezca y luego necesariamente se debe ingresar una fotografía del patrimonio, con la
que podamos distinguirla fácilmente.
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Figura 12. Registrar Establecimiento
La localización del patrimonio se agregó en 2 formas, la primera ingresando el nombre de la zona,
las urbanizaciones y calles más resaltantes se encuentran fácilmente, la segunda forma es a través
de un puntero celeste ubicado en el mapa, si movemos el puntero a una zona designada,
apreciamos que el nombre de la zona aparece automáticamente, y con la ayuda de las calles
principales.
Figura 13. Registro de Ubicación
3. Resultados y discusión
En la presente investigación se mostrarán los elementos obtenidos en cada una de las etapas de
la metodología XP, que se utilizó para el desarrollo del sistema web con aplicativo móvil,
utilizando realidad aumentada y geolocalización para difundir el patrimonio cultural de la
ciudad de Puerto Maldonado.
3.1. Análisis de variables
Sistema web con aplicativo móvil
De acuerdo a las dimensiones y a su indicador de calidad de software según ISO 14598-1, los
usuarios consideraron que: para la dimensión funcionalidad se obtuvo un valor promedio de 4,2,
lo que indica el cumplimiento de los requisitos, para el indicador usabilidad se obtuvo 4,1
indicando que cumple los requisitos, para el indicador eficiencia se obtuvo una puntuación 4,3
excede y cumple los requisitos, para el indicador portabilidad se obtuvo una puntuación media
4,4, esto indica que la dimensión excede los requisitos, lo que en total da una media de 4,3 para
la variable independiente e indicando que cumple con los requisitos de calidad.
Figura 14. Registro de ubicación promedio de satisfacción de los usuarios con respecto a la
aplicación.
1
Escala de
Satisfaccio
n
Variable Independiente
(Dimensiones)
Ulloa-Gallardo et al. 5
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Difusión del patrimonio cultural
Con los promedios obtenidos al procesar los datos de las encuestas pre y post por cada dimensión.
Con el resultado se determinó el tipo de prueba a utilizar, paramétrica o no paramétrica.
Se utilizó la diferencia de ambas muestras (pre y post) para determinar la prueba de normalidad,
según el software SPSS para los datos de la dimensión CONTROL DE UBICACN, se
obtuvieron los siguientes resultados:
Tabla 10. Prueba de normalidad para la dimensión. Control de ubicación.
Pruebas de normalidad
Kolmogorov-Smirnova
Shapiro-Wilk
Estadístico
gl
Sig.
Estadístico
gl
Sig.
ControldeUbicacion
,071
100
,200*
,979
100
,117
*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.
a. Corrección de significación de Lilliefors
Decisión.
El p valor para esta prueba de normalidad según el software SPSS es 0,200 (Kolmogorov-
Smirnov) el cual es mayor a 0,05, por lo que se rechaza la H0 y se acepta la H1. Esto quiere decir
que cumple con la prueba de normalidad y se procede a utilizar una prueba paramétrica, en este
caso se utilizó la prueba T de Student para muestras relacionadas:
Tabla 11. Test de Student resultados de dimensión ubicación pre y post.
Prueba de muestras emparejadas
Diferencias emparejadas
t
gl
Sig.
(bilateral)
Media
Desv.
Desviación
Desv. Error
promedio
95% de intervalo de
confianza de la diferencia
Inferior
Superior
ControlUbiA -
ControlUbiD
14,9300
4,4478
,4448
14,0475
15,8125
33,567
99
,000
Rechazamos la H0 y aceptamos la H1, esto significa que existió una diferencia significativa entre
ambas mediciones (pre y post), lo que significa que hubo un efecto positivo para un nivel de
significancia de 0,05, además se puede observar que las medias de los tiempos para el control de
ubicación disminuyeron considerablemente, siendo anteriormente de 22 minutos y luego de 7
minutos, lo que significa que hubo una disminución de 15 minutos gracias al sistema web con
aplicativo móvil.
Figura 15. Promedio obtenido para dimensión control de ubicación (pre y post).
Hipótesis específica N°1
Tabla 12. Resultados de la prueba de Pearson variable funcionalidad
Correlaciones
Funcionalidad
Variable dependiente
Funcionalidad
Correlación de Pearson
1
-,592**
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
22
7
0
50
Tiempo
en
CONTROL DE UBICACIÓN
Antes
Despues
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Rev. Amaz. Digit. 1(2): e196 (2022). e-ISSN: 2810-8701
Variable dependiente
Correlación de Pearson
-,592**
1
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
Reemplazamos:

󰇛󰇜

Coeficiente de determinación: 
󰇛󰇜

Decisión.
Siendo el valor de |Tc| = 7,2716527 y el valor de |Tt| = 1,984467, entonces:
Rechazamos la H0 y aceptamos la H1, esto significa que existió correlación negativa entre la
funcionalidad y la difusión del patrimonio cultural, se demostró además mediante el gráfico de
dispersión la disminución de los tiempos para la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de
Puerto Maldonado. Es decir, la funcionalidad del sistema web con aplicativo móvil mejoró
significativamente en un 35,05% en la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de Puerto
Maldonado.
Hipótesis específica N°2
Tabla 13. Resultados de la prueba de Pearson variable usabilidad
Correlaciones
Usabilidad
Variable dependiente
Usabilidad
Correlación de Pearson
1
-,588**
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
Variable
dependiente
Correlación de Pearson
-,588**
1
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
Reemplazamos:

󰇛󰇜

Coeficiente de determinación: 
󰇛󰇜

Ulloa-Gallardo et al. 7
Rev. Amaz. Digit. 1(2): e196 (2022). e-ISSN: 2810-8701
Decisión.
Siendo el valor de |Tc| =  y el valor de |Tt| = 1,984467, entonces:
Rechazamos la HO y aceptamos la H1, esto significa que existió correlación negativa entre la
usabilidad y la difusión del patrimonio cultural, se demostró además mediante el gráfico de
dispersión la disminución de los tiempos para la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de
Puerto Maldonado. Es decir, la usabilidad del sistema web con aplicativo móvil mejoró
significativamente en un 34,57% en la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de Puerto
Maldonado.
Hipótesis específica N°3
Tabla 14. Resultados de la prueba de Pearson variable eficiencia.
Correlaciones
Eficiencia
Variable dependiente
Eficiencia
Correlación de Pearson
1
-,532**
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
Variable
dependiente
Correlación de Pearson
-,532**
1
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
Reemplazamos:

󰇛󰇜

Coeficiente de determinación: 
󰇛󰇜

Decisión.
Siendo el valor de |Tc| =  y el valor de |Tt| = 1,984467, entonces:
Rechazamos la H0 y aceptamos la H1, esto significa que existe correlación negativa entre la
eficiencia y la difusión del patrimonio cultural, se demostró además mediante el gráfico de
dispersión la disminución de los tiempos para la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de
Puerto Maldonado. Es decir, la eficiencia del sistema web con aplicativo móvil mejoró
positivamente en un 28,30% en la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de Puerto
Maldonado.
Hipótesis específica N°4
Tabla 15. Resultados de la prueba de Pearson variable portabilidad.
Correlaciones
Portabilidad
Variable dependiente
Portabilidad
Correlación de Pearson
1
-,753**
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
Variable
dependiente
Correlación de Pearson
-,753**
1
Sig. (bilateral)
,000
N
100
100
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
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Reemplazamos:

󰇛󰇜

Coeficiente de determinación: 
󰇛󰇜

Decisión.
Siendo el valor de |Tc| =  y el valor de |Tt| = 1,984467, Entonces:
Rechazamos la H0 y aceptamos la H1, esto significa que existe correlación negativa entre la
portabilidad y la difusión del patrimonio cultural, se demostró además mediante el gráfico de
dispersión la disminución de los tiempos para la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de
Puerto Maldonado. Es decir, la portabilidad del sistema web con aplicativo móvil mejoró
positivamente en un 56,70% en la difusión del patrimonio cultural en la ciudad de Puerto
Maldonado.
4. Conclusiones
Se desarrolló un sistema web con aplicativo móvil en la que se hicieron las pruebas pre y post
implementación con los alumnos de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática de la
Universidad Nacional Amazónica de Madre de Dios, en la que según su experiencia encontraron
diferencias significativas tanto en calidad de información como en sus mediciones según las
escalas expuestas, además, al tener una misma aplicación en donde se encuentren los patrimonios
de Puerto Maldonado disminuye el tiempo que tardan los usuarios al tener que buscar
información de cada uno por separado, y la confianza en la información, verídica y confiable, esto
demuestra que el desarrollo de un sistema web con aplicativo móvil mejoró la difusión del
Patrimonio cultural de Puerto Maldonado.
Las herramientas como entrevistas y encuestas utilizadas hacen posible la recopilación de
información de los usuarios y estas demuestran la efectividad del sistema web con aplicativo
móvil, ya que las respuestas obtenidas de su parte comprueban la utilidad y efectividad a la hora
de difundir el patrimonio.
Financiamiento
Por la Universidad Nacional Amazónica de Madre de Dios.
Conflicto de intereses
El autor declara no tener ningún conflicto de intereses.
Contribución de autores
N-V, J. C. y U-G, N. J.: Conceptualización, análisis formal, investigación, escritura (preparación
del borrador final).
M-de-la-V, B. y P-M, A.: Metodología, investigación, redacción (revisión y edición).
Ulloa-Gallardo et al. 9
Rev. Amaz. Digit. 1(2): e196 (2022). e-ISSN: 2810-8701
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