Sistema web con aplicativo móvil utilizando realidad aumentada y geolocalización … 2
Rev. Amaz. Digit. 1(2): e196 (2022). e-ISSN: 2810-8701
1. Introducción
El patrimonio cultural implica la idea de un legado dejado por generaciones que nos preceden, y
que pasamos a las generaciones futuras, es decir, se describe como nuestro legado del pasado, lo
que vivimos hoy y lo que transmitimos a las generaciones futuras (UNESCO, 2022).
El patrimonio cultural tangible tiene gran significado sociocultural porque constituye una parte
importante de la herencia cultural de una comunidad pequeña o de la humanidad entera (López
Banquet, 2019). Sin duda uno de los hechos que cambió por completo nuestra cultura, sea la
aparición de las denominadas tecnologías de la información y comunicación en los diferentes
ámbitos de la sociedad (Cortés & Herrán, 2017), desde la sanidad, hasta el mundo empresarial,
desde el ocio hasta las bellas artes, o desde la genética. Los años transcurrieron y hasta la fecha,
el mayor fenómeno que sacudió por completo a las masas y que revolucionó nuestro estilo de
vida ha sido el internet (Arab & Díaz, 2015), su aparición cambió la era en la que nos encontramos,
pasamos de buscar libros por horas en bibliotecas a obtener la información por medio de un clic
en cuestión de segundos, incluso el éxito de los negocios depende de la eficiencia con la que se
usa el internet, y no es una exageración decir que actualmente es el mayor soporte para la vida
cotidiana de las personas (Velasteguí López, 2019).
Según Bezares Molina et al. (2020), la realidad aumentada es una tecnología que complementa la
percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real con
información adicional generada por ordenador. Es habitual encontrar aplicaciones que funcionan
en teléfonos móviles y que son capaces de mezclar lugares de interés con información digital
relevante, visualizar contenidos adicionales en museos, tales como reconstrucciones, y un largo
etcétera de ejemplos (López Pombo, 2010).
Pero todo gran cambio no siempre significa buenas noticias, la necesidad de digitalizar todo ha
ocasionado que se pierda el interés en el patrimonio que ha desarrollado parte de las personas
por varias generaciones.
La tecnología al alcance de todos es una realidad, y la posibilidad de promover el patrimonio rico
en historia es uno de sus alcances, la ciudad de Puerto Maldonado al ser rico en historia es
merecedora de ser difundida no solo a los extranjeros, también a sus propios habitantes para que
no se pierdan los hechos que forman parte de su origen.
Este trabajo de investigación tiene la finalidad de verificar si el sistema y la tecnología de realidad
aumentada y geolocalización, pueden dar solución al problema que tiene la población
universitaria de la UNAMAD, a la hora de difundir el patrimonio cultural, y conseguir eficiencia
respecto al tiempo y ubicación del patrimonio cultural.
2. Materiales y métodos
Se utilizaron dos métodos en el desarrollo de la investigación, la metodología de investigación
científica, y para el desarrollo se utilizó la metodología de desarrollo de software OOHDM.
La metodología OOHDM es una metodología cómoda para el desarrollo de aplicaciones web y
multimedia, cubriendo las necesidades para el desarrollo del proyecto, ya que está basado en el
paradigma orientado a objetos y plantea un proceso predeterminado donde se muestra las
actividades que se realizaron y que productos se deben obtener en cada fase de desarrollo
(Vilariño de Almeida, 2010).
Según Escalona Cuaresma (2011), alude que la metodología se divide en 5 fases: la primera es la
obtención de los requerimientos, la segunda es el diseño conceptual, tercera es el diseño
Navegacional, la cuarta se realiza la interfaz y la quinta es la implementación.
En la primera fase, es la obtención de requerimientos a través de los diagramas de casos de uso,
que representaron los escenarios de los requerimientos y las acciones que se tomaron en el
sistema.